A.N.Y. Safety Patrol [DEVLOG #01]

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Wie im Beitrag „Kamera-Scan-Lines in Phaser fixen“ bereits beschrieben, versuche ich mich momentan daran ein Spiel mit dem JavaScript Framework Phaser3 zu programmieren. Nun habe ich dazu DEVLOG #01 auf YouTube veröffentlicht und freue mich auf Feedback in den Kommentaren.


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NucleosUserBundle mit SwiftMailer

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NucleosUserBundle mit SwiftMailer

Auf der Arbeit bin ich über das Problem gestolpert, dass bei einem Symfony Projekt keine Mail mehr beim Passwort Reset versandt wurde. Das Projekt wurde vor kurzem von einer sehr alten Version auf Symfony 4 aktualisiert. Dabei wurde das bekannte FOSUserBundle mit dem NucleosUserBundle ersetzt. Leider musste ich dann feststellen, dass das neue Bundle den Symfony Mailer nutzt, der in Symfony 4 den SwiftMailer abgelöst hat. Das Projekt verschickte aber diverse Mails bereits über den SwiftMailer. Bevor ich also sämtliche Emails auf den Symfony Mailer umstelle, musste eine Lösung her, damit das NucleosUserBundle mit SwiftMailer funktioniert. Hier kommt die Lösung.

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MultiPlayer Game mit socket.io auf Uberspace

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MultiPlayer Game mit socket.io auf Uberspace

Ich hoste meine Webseiten und alle möglichen Spielereien auf uberspace.de und zähle mich damit zu einem von vielen glücklichen Ubernauten. Support ist spitze; die Dokumentation ausführlich und hilfreich. Trotzdem stehe ich manchmal vor sehr speziellen Problemen, die in ihrer Gänze natürlich nicht von den Ubernauten abgedeckt werden. So habe ich beispielsweise vor Kurzem einen UNO™ Klon mit socket.io umgesetzt, und wollte diesen nun für meine Freunde erreichbar machen. In diesem Artikel halte ich fest, wie mir das gelungen ist.

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Portable Laptop Monitore – OFIYAA P1 vs. Mobile Pixels TRIO

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Foto von zwei Bildschirm-Verpackungen. Links Mobile Pixels TRIO Monitor. Rechts OFIYAA P1.

Ich kenne kaum einen Entwickler, der heutzutage noch mit nur einem Monitor auskommt. Der Trend geht wohl eher zum dritten Monitor. Wenn ich abends, nach der Arbeit, auf der Couch an meinen privaten Projekten schraube, wünsche ich mir manchmal einen zweiten Monitor herbei. Eher zufällig wurde ich nun auf portable Laptop Monitore aufmerksam und habe zwei Produkte von OFIYAA und Mobile Pixels mit einander verglichen.

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Kamera-Scan-Lines in Phaser fixen

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Screenshot von einem Adventure Spiel. An den Seiten, links und rechts, sieht man weiße Linien, die den Spielfluss stören.

Ich möchte ein Adventure Game mit Phaser 3 entwickeln. Dabei soll die Kamera dem Protagonisten auf Schritt und Tritt folgen. Das hat bisher auch gut geklappt, allerdings kam es zwischendurch zu unerwünschten Kamera-Scan-Lines, die auf den Tiles der Map auftauchten. Scheinbar war ich aber nicht der einzige mit diesem Problem. In diesem Beitrag skizziere ich euch kurz, wie ich die Kamera-Scan-Lines repariert bekommen habe.

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